스튜디오 시아모는 이 프로젝트를 통해 낚시 활동을 개선하려는 필요성에서 영감을 받았습니다. 종이로 된 시스템에서 디지털로 전환함으로써 낚시꾼, 당국, 그리고 어류 생태계 모두에게 이점을 제공합니다. 'Catch Tracking'은 낚시꾼에게 유용하고 포괄적인 도구를 제공하며, 당국은 결과 분석과 낚시 면허 확인을 통해 시간과 자원을 절약할 수 있습니다. 또한, 더욱 잘 관리된 낚시 활동 덕분에 어류 생태계가 더욱 보호받을 수 있습니다.
'Catch Tracking'은 주로 유틸리티와 참조 카테고리에 속하며, 현재의 종이 기반 시스템에서 디지털로 전환함으로써 다음과 같은 주요 기능을 제공합니다: 디지털 낚시 면허, 즉시 어획물 자동 입력, 어측 측정 도구, 당국에 제출할 낚시 활동의 상세 보고서. 또한, 참조할 수 있는 종류의 목록, 낚시꾼과 위치에 대한 실시간 정보를 제공하는 지도, 그리고 당국과의 직접적인 연락을 제공합니다.
이 프로젝트는 디지털 제품 창조의 표준 과정을 따라 설계되었습니다. 연구 단계(현장 연구/설문조사/사용자 인터뷰), 분석 단계(사용자 페르소나/사용자 여정/사용자 흐름/기능 및 MVP 정의), 디자인 단계(정보 구조/와이어프레임/무드보드/하이파이 목업/프로토타이핑) 및 테스팅 단계(사용성 테스트/설문조사)를 거쳤습니다. 사용된 소프트웨어는 Typeform, Miro, Whimsical, Figma 등입니다.
'Catch Tracking'은 지리적 위치와 측정과 같은 두 가지 기본 시스템 기능을 활용합니다. 지리적 위치는 사용자 위치의 자동 입력을 도와주며, 더욱 포괄적인 지도를 제공하는 데 도움이 됩니다. 측정 도구는 디지털로 어측을 입력하는 데 사용되며, 이 기능은 낚시꾼뿐만 아니라 어류 생태계에도 큰 이점을 제공합니다: 손으로 접촉하여 불필요하게 어류를 손상시키는 것을 피할 수 있습니다.
이 앱은 종류, 컴파일링, 지도의 3가지 주요 영역으로 구성되어 있습니다. 종류 섹션은 지역의 어류 목록을 보여주며, 컴파일링은 어획물을 기록하는 데 사용됩니다. 지도는 모든 낚시 지역과 그에 관련된 정보를 표시합니다. 부차적인 영역은 프로필과 메뉴입니다. 프로필에는 낚시꾼의 계절에 관련된 데이터와 그래프가 포함되어 있으며, 메뉴는 연락처, 규정, 사용자 세부 정보, 세션, 설정, 공지사항 등 6개의 유용한 삼차 섹션으로 나뉩니다.
이 프로젝트는 2021년 3월에 시작되어 2022년 1월에 스위스 루가노에서 첫 프로토타입 릴리즈와 테스트 단계를 거쳤습니다. 주요 도전 과제는 혁신적인 제품을 제공하고 종이에서 디지털로의 부드러운 전환을 이루는 것이었습니다. 이를 성공적으로 수행하기 위해 현재 시스템과의 일관성을 유지하고, 표시되는 정보의 양을 균형있게 조절하고, 인식 가능하고 직관적인 디자인 시스템을 만드는 것이 필수적이었습니다.
'Catch Tracking' 앱은 국제 타이포그래피 스타일(스위스 스타일로 더 잘 알려져 있음)을 반영하는 인터페이스를 특징으로 합니다. 장식을 제거함으로써 낚시꾼에게 방해가 되는 요소를 제거하고, 정보가 많은 디자인을 읽고 연구할 수 있도록 합니다. 결과적으로, 기존의 종이 북클릿에서 디지털 전환으로 진화한 기능적인 도구를 제공하며, 의식적인 낚시 활동을 위한 명확하고 간단하며 최신의 도구를 제공합니다.
이 디자인은 2022년 A' 인터페이스, 인터랙션 및 사용자 경험 디자인 상에서 아이언을 수상하였습니다. 아이언 A' 디자인 상은 잘 디자인된, 실용적이며, 혁신적인 창조물에 수여되며, 전문적이고 산업적인 요구 사항을 충족시키는 데 있어 존경받습니다. 업계의 모범 사례와 능숙한 기술 특성을 통합하여 만족감과 긍정적인 감정을 제공하고, 더 나은 세상에 기여합니다.
프로젝트 디자이너: Studio Syamo
이미지 크레딧: Studio Syamo
프로젝트 팀 구성원: Simone Ardito
Samy Boutefah
프로젝트 이름: Catch Tracking
프로젝트 클라이언트: Studio Syamo